IZDELOVANJE POTI
Home NASTAVITVE IZDELOVANJE POTI BASECAMP QUO SLEDI FAQ POVEZAVE

 

1. naloga: Želimo hoditi po Evropski pešpoti E7 iz Škofje Loke do Govejka.
a.) Na zemljevidu Kod&Kam merilo 1:50.000 si bomo ogledali, kje poteka ta pot.
b.) S pomočjo prej omenjenega zemljevida bomo v MapSource vrisali to pot.
c.) To pot bomo prenesli na napravo npr. Oregon 450.
d.) Hodimo s pomočjo Oregona iz Škofje Loke do Govejeka.

Rešitev: Kako to narediti, si poglejte video vodič .

Pomni:
V primeru, da ne vidite orodnih vrstic: Pogled -> Prikaži orodne vrstice -> Orodja
Število vrisanih točk v MapSource je omejeno. Čez 3.000 ali več vrisanih točk obstaja možnost, da bo računalnik prenehal delovati in boste izgubili vse do sedaj vnešene podatke, če jih niste ustrezno stranili.
Število vrisanih točk v MapSource zmanjšamo sledeče: Na sledi naredimo desni klik -> Sled lastnosti... ->Filtriraj... -> Največ točk npr. 1200 ipd.

 

2. naloga:Ustvari WPT (waypoint=vmesna točka) pri cerkvi v MapSource in jo ročno vpiši v napravo GPS.

Rešitev: Kako to narediti, si poglejte video vodič .

 

3. naloga: V MapSource ustvari pot in vmesne točke (WPT), in sicer VT1 (0,5 km JV od trenutne pozicije), VT2 0,6 KM JV od trenutne pozicije do začetka Cegelnice, tam ustvari WPT konec.

Na koncu poti v MapSourceu odpri WPT (KONEC) in jo prenesi na zemljevid npr. Kod&Kam, Škofjeloško in Cerkljansko hribovje, 1:50.000

V MapSourceu shrani doslej kreirane podatke (WPT, Pot) in prenesi v napravo.

Rešitev:
Kako to narediti, si poglejte video vodič .

 

4. naloga: Ustvari T1 v MapSourceu (cerkev v Strahinju) tako, da določiš smerni kot in razdaljo. Projektiraj WPT (Project WPT) in določi ime.
T1= smerni kot   °, razdalja     m (dobljene vrednosti preveri v MapSourceu)

Ustvari T2 naprej od cerkve, in sicer SZ okoli 200 m, ko cesta pride v gozd Udinboršt. Vrednosti prenesi z zemljevida

N46° 17,250', E14° 18,560' vrednosti ročno vnesi v napravo. Določi tudi ime.

T3= N46°17,267' E14° 18,406' določi na zemljevidu in ročno vnesi v napravo.g

T4 (objekt na V) ustvari na terenu s pomočjo funkcije Sight'N Go

Točko CILJ ustvari na terenu.


Rešitev:
Kako to narediti, si poglejte video vodič .

 

5. naloga: S pomočjo naprave na terenu vnesite točke poti, ki jih želite prehoditi v naslednjih nekaj minutah ali urah.


Rešitev:
Kako to narediti, si poglejte video vodič .